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游戏开发者之间关于暗黑破坏神3的讨论

 2018-01-06 15:11  浏览次数:

  区区在下不才,其实如今已经是“前”开发者了,东家在做完处女作后收摊,销量和暴雪比是万万不敢的,全平台的游戏(1),一年前卖到现在全世界也就卖了六百万份;换了条活路之后总算多了不少闲暇贡献给菠萝,今日拜读了论坛里另一位职业的游戏开发者的长篇大论,不能不说该作者的精神再次感动了我,这位作者即使不是一个真正的游戏开发者,也是一个富有娱乐精神的娱乐人物。

  >>游戏开发者眼中的暗黑3 完美与瑕疵并存

  在下才疏学浅,无法从研发角度深刻剖析,只能尽量以浅显易懂的语言大体谈下该文作者的各种谬误,文章很短,不喜请喷。

  先从“全球同服”谈起。原文作者画了一张华丽的大图以展示“全球同服”,在下瞪圆了眼对此图来回扫射,却除了“这图看起来很牛叉很能唬人”之外没有发现任何亮点。散布式登陆服务器,版本验证与状态更新,分开处理的聊天端和运算端,且不说这在2012年的网络游戏世界里有多么标配,就以NGA大家都知道的山口山而论,没人不知道某大版本更新以后lag那里显示两个ping吧?大家都有过服务器大卡啥都做不了但是还是可以在公共频道吐槽的经历吧?不提这张图与作者之说明和“全球同服”究竟有多么风马牛不相及,我们只说一句简单的结论:“完成了近10年来的游戏梦想,全球同服”?————同样是玻璃渣,人家十多年前的D2就“全球同服”了。

  “每个程序都会有bug,哪怕它仅仅是个helloworld,如果程序没有bug,操作系统就会有bug,如果连操作系统都没有bug,世界就会毁灭。”这槽我们就不吐了,跳过;游戏“集通信图形audio物理字符集等难点于一身”这槽我们也不……那边有位观众举手,请提问——什么,你说“能不能论证吃饭是个难度巨大的系统工程,集肌肉运动神经传感光学处理情绪反馈等等化学生物物理心理地理之难点于一身”?可以啊,显然可以嘛——跳过;关于那个ABCDF的BUG分类(走掉的那位BUG辞职去pixar拍电影了)我们也不吐了,跳过。来谈谈平衡吧。

  平衡。这个词的重量不言而喻。平衡,源自人类天性中对费尔泼赖的需求。平衡,多少罪恶假汝之名而行!

  先让我们明确一个非常基本的事实:任何构造复杂的系统都是不平衡,且不可能平衡的。我想在场的诸位有很多山口山的经验,因此能对下面这个阐释有所理解:唯一真正的平衡,就是选择的同一化——当所有的职业,技能,看起来千变万化的道路不能带来任何不同后果的时候,我们才能说这个游戏是“平衡”的(跑下题,这就是CTM以来玻璃渣一直前进的方向);换言之,在一个极简模型里,一个机枪兵造价10 攻击力10,一个坦克造价10 攻击力10,那么在忽略掉其他(时间射程速度模型大小。。那边的你笑什么?)因素之后我们就可以说它们是平衡的——请在理解此定义之后仍然拥护平衡的同学们举手。

  然后让我们回到游戏本身。原文作者说,因为踢罐子难度低,收获大,所以“不踢罐子的就是傻子”而被砍——我们没有后台数据没法做精确统计,我只想说请活人罐子党再举一下手——咦才这么点?看起来在该文作者眼里,在场的诸位还是……以傻子为主的嘛,明明有罐子,怎么还有正常打的人,卡点打的人,刷彩虹的人,刷灵魂的人,刷攻城破坏兽的人,刷佐顿的人,刷了望塔的人,刷宝箱的人,刷AH的人,聊天的人,看戏的人,在论坛上喷来喷去的人呢?我们先不说这些活人罐子党们中有多少是被逼无奈只好踢罐,就谈谈如果不是因为不平衡,罐子又为什么被砍——我想论坛上的诸位,大都有个很简单的结论:工作室嘛,bot嘛。虽然bot横行,非罐之罪,然而玻璃渣总得意思意思,手起刀落喀嚓掉罐子,就跟你脚痛就把脚砍掉一样,轻松简便,何乐不为。

  接着我们来看看大家喷的最多的登录问题37,12,108,33,3007,3014等等,我想请这位同学,请这位同学,列举一下有哪些,抱歉有哪一个,面向广大用户的retail级别的软件,在报错的时候没有报告详细的错误信息,而只是给出一个天书般的错误编号。有没有?有没有?……噢这边有人提醒了我,还是有一个的,windows的“应用程序发生错误需要关闭”……但是windows也说了“应用程序发生错误需要关闭”,而不是在屏幕上显示 “error:#3007”就把你踢出来对不对?